Added reloaders
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ class_name AbstractReloader
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extends Node
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var random := RandomNumberGenerator.new()
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var _random := RandomNumberGenerator.new()
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@abstract
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@@ -12,3 +12,7 @@ func can_shoot() -> bool
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@abstract
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func shoot() -> void
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@abstract
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func reload() -> void
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@@ -0,0 +1,61 @@
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extends AbstractReloader
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@export var heat_per_shot : int:
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set(value):
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heat_per_shot = value
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_calculate_critical_heat()
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@export var heat_capacity : int:
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set(value):
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heat_capacity = value
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_calculate_critical_heat()
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@export var cooling_down_rate : int:
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set(value):
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cooling_down_rate = value
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_calculate_cool()
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var _cool_per_sec : float
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var _cool_per_sec_tenth : float
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var _heat : float
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var _critical_heat : int
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func _ready() -> void:
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_calculate_critical_heat()
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_calculate_cool()
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func _process(delta: float) -> void:
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if _heat > 0:
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_heat -= _cool_per_sec * delta
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if _heat < 0:
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_heat = 0
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func can_shoot() -> bool:
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return _heat <= _critical_heat
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func shoot() -> void:
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var random_heat := _random.randf_range(-_cool_per_sec_tenth, _cool_per_sec_tenth)
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_heat += heat_per_shot + random_heat
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func reload() -> void:
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pass
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func _calculate_critical_heat() -> void:
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_critical_heat = heat_capacity - heat_per_shot
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func _calculate_cool() -> void:
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_cool_per_sec = cooling_down_rate / 60.0
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||||
_cool_per_sec_tenth = _cool_per_sec / 10
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@@ -0,0 +1 @@
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uid://dxk56xdihfw4m
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@@ -1,16 +1,21 @@
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extends AbstractReloader
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@export var firerate : int
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@onready var _delay : float = 60.0 / firerate
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@onready var _delay_tenth : float = _delay / 10
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@export var firerate : int:
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set(value):
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firerate = value
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_calculate_delay()
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var _delay : float
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var _delay_tenth : float
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var _cooldown : float
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func _ready() -> void:
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_calculate_delay()
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func _process(delta: float) -> void:
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if _cooldown > 0:
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_cooldown -= delta
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@@ -21,5 +26,14 @@ func can_shoot() -> bool:
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func shoot() -> void:
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var random_delay := random.randf_range(-_delay_tenth, _delay_tenth)
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var random_delay := _random.randf_range(-_delay_tenth, _delay_tenth)
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||||
_cooldown = _delay + random_delay
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func reload() -> void:
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||||
pass
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func _calculate_delay() -> void:
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||||
_delay = 60.0 / firerate
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||||
_delay_tenth = _delay / 10
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@@ -1,23 +1,33 @@
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||||
extends AbstractReloader
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@export var magazine_size : int
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@export var reload_time : int
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||||
@export var magazine_size : int:
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set(value):
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||||
magazine_size = value
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_calculate_bullets_in_magazine()
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||||
@onready var _bullets_in_magazine : int = magazine_size if magazine_size > 0 else -1
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||||
@onready var _reload_time_tenth : float = reload_time / 10.0
|
||||
@export var reload_time : int:
|
||||
set(value):
|
||||
reload_time = value
|
||||
_calculate_reload_time_tenth()
|
||||
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||||
var _bullets_in_magazine : int
|
||||
var _reload_time_tenth : float
|
||||
var _cooldown : float
|
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||||
func _ready() -> void:
|
||||
_calculate_bullets_in_magazine()
|
||||
_calculate_reload_time_tenth()
|
||||
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||||
func _process(delta: float) -> void:
|
||||
if _cooldown > 0:
|
||||
_cooldown -= delta
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||||
if _bullets_in_magazine == 0 and _cooldown <= 0:
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||||
_bullets_in_magazine = magazine_size
|
||||
if _cooldown <= 0:
|
||||
_bullets_in_magazine = magazine_size
|
||||
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||||
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||||
func can_shoot() -> bool:
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||||
@@ -29,5 +39,19 @@ func shoot() -> void:
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||||
_bullets_in_magazine -= 1
|
||||
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||||
if _bullets_in_magazine == 0:
|
||||
var random_delay := random.randf_range(-_reload_time_tenth, _reload_time_tenth)
|
||||
_cooldown = reload_time + random_delay
|
||||
reload()
|
||||
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||||
func reload() -> void:
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||||
if _cooldown > 0 or _bullets_in_magazine == magazine_size: return
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||||
print("reload")
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||||
var random_delay := _random.randf_range(-_reload_time_tenth, _reload_time_tenth)
|
||||
_cooldown = reload_time + random_delay
|
||||
|
||||
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||||
func _calculate_bullets_in_magazine() -> void:
|
||||
_bullets_in_magazine = magazine_size
|
||||
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||||
|
||||
func _calculate_reload_time_tenth() -> void:
|
||||
_reload_time_tenth = reload_time / 10.0
|
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