@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Cloud entity class
|
||||||
|
"""
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
import random
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, mainGameClass):
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((random.randint(150, 350),
|
||||||
|
random.randint(50, 150)))
|
||||||
|
self.image.fill((random.randint(235, 255),
|
||||||
|
random.randint(235, 255),
|
||||||
|
random.randint(235, 255)))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = (mainGameClass.getScreenWidth() + self.rect.width,
|
||||||
|
mainGameClass.getScreenHeight()/2 -
|
||||||
|
random.randint(100,
|
||||||
|
mainGameClass.getScreenHeight()/2-100))
|
||||||
|
self.speed = random.randint(1, 3)*mainGameClass.getGameSpeed() / 6
|
||||||
|
|
||||||
|
self.__doubleX = float(self.rect.x)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
if (self.rect.x < -self.rect.width):
|
||||||
|
self.kill()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.__doubleX -= self.speed
|
||||||
|
self.rect.x = self.__doubleX
|
||||||
+101
-194
@@ -1,139 +1,46 @@
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
First test Pygame project
|
Main game class
|
||||||
|
|
||||||
Written in Python 3.X using Pygame library
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
import pygame
|
import pygame
|
||||||
import random
|
import random
|
||||||
|
|
||||||
|
from Player import Player
|
||||||
class Floor(pygame.sprite.Sprite):
|
from Enemy import Enemy
|
||||||
def __init__(self, screenSize, floorHeight):
|
from Cloud import Cloud
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
from Floor import Floor
|
||||||
self.image = pygame.Surface((screenSize[0], floorHeight))
|
|
||||||
self.image.fill((255, 204, 102))
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.rect.center = (screenSize[0]/2, screenSize[1]-floorHeight/2)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
|
|
||||||
def __init__(self, screenSize, gameSpeed):
|
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
|
||||||
self.image = pygame.Surface((random.randint(150, 350),
|
|
||||||
random.randint(50, 150)))
|
|
||||||
self.image.fill((random.randint(235, 255),
|
|
||||||
random.randint(235, 255),
|
|
||||||
random.randint(235, 255)))
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.rect.center = (screenSize[0] + self.rect.width,
|
|
||||||
screenSize[1]/2 -
|
|
||||||
random.randint(100, screenSize[1]/2-100))
|
|
||||||
self.speed = random.randint(150, 300)/100*gameSpeed
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
self.rect.x -= self.speed
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Player(pygame.sprite.Sprite):
|
|
||||||
def __init__(self):
|
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
|
||||||
self.image = pygame.Surface((50, 75))
|
|
||||||
self.image.fill((153, 151, 0))
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.rect.center = (100, 400)
|
|
||||||
self.speed = 0.0
|
|
||||||
self.isJumping = False
|
|
||||||
self.isCrouching = False
|
|
||||||
self.hoverCount = 0
|
|
||||||
self.isOnFloor = False
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def crouch(self):
|
|
||||||
if not self.isCrouching:
|
|
||||||
self.isCrouching = True
|
|
||||||
self.rect = self.rect.inflate(0, -25)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def standup(self):
|
|
||||||
if self.isCrouching:
|
|
||||||
self.isCrouching = False
|
|
||||||
self.rect = self.rect.inflate(0, 25)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
if not self.speed: self.rect.y += 1
|
|
||||||
|
|
||||||
self.speed += 0.17
|
|
||||||
self.rect.y += self.speed
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
|
|
||||||
def setNextEnemyType(self, score):
|
|
||||||
if score < 10:
|
|
||||||
self.type = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
elif score < 20:
|
|
||||||
if random.randint(1, 100) < 95: self.type = 1
|
|
||||||
else: self.type = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
elif score < 40:
|
|
||||||
if random.randint(1, 100) < 85: self.type = 1
|
|
||||||
else: self.type = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
if random.randint(1, 100) < 75: self.type = 1
|
|
||||||
else: self.type = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def setNextEnemySubtype(self):
|
|
||||||
if self.type == 1:
|
|
||||||
self.subtype = random.randint(1, 5)
|
|
||||||
elif self.type == 2:
|
|
||||||
self.subtype = random.randint(1, 7)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, screenSize, floorHeight, gameSpeed, score):
|
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
self.speed = gameSpeed
|
|
||||||
|
|
||||||
self.setNextEnemyType(score)
|
|
||||||
self.setNextEnemySubtype()
|
|
||||||
|
|
||||||
self.height = screenSize[1] - floorHeight
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.type == 1:
|
|
||||||
if self.subtype == 1: self.image = pygame.Surface((25, 75))
|
|
||||||
elif self.subtype == 2: self.image = pygame.Surface((25, 25))
|
|
||||||
elif self.subtype == 3: self.image = pygame.Surface((75, 25))
|
|
||||||
elif self.subtype == 4: self.image = pygame.Surface((50, 25))
|
|
||||||
elif self.subtype == 5: self.image = pygame.Surface((50, 50))
|
|
||||||
else: self.image = pygame.Surface((25, 50))
|
|
||||||
|
|
||||||
self.image.fill((0, 153, 0))
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.height -= self.rect.height/2
|
|
||||||
|
|
||||||
elif self.type == 2:
|
|
||||||
self.image = pygame.Surface((50, 25))
|
|
||||||
self.image.fill((51, 51, 0))
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.height -= self.rect.height/2 + 10 + 10*self.subtype
|
|
||||||
|
|
||||||
self.rect.center = (screenSize[0] + self.rect.width, self.height)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
if self.type == 1:
|
|
||||||
self.rect.x -= self.speed
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.rect.x -= self.speed*2
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Drakora():
|
class Drakora():
|
||||||
|
def getGameSpeed(self):
|
||||||
|
return self.__gameSpeed
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def getScore(self):
|
||||||
|
return self.__score
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def getScreenWidth(self):
|
||||||
|
return self.screenSize[0]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def getScreenHeight(self):
|
||||||
|
return self.screenSize[1]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def getFloorHeight(self):
|
||||||
|
return self.floorHeight
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def addScore(self, score):
|
||||||
|
self.__score += score
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.__score%self.speedUpRate == 0:
|
||||||
|
self.__gameSpeed += 1
|
||||||
|
self.speedUpLabelCD = self.targetFps
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def newGame(self):
|
def newGame(self):
|
||||||
for enemy in self.enemies:
|
for enemy in self.enemies:
|
||||||
enemy.kill()
|
enemy.kill()
|
||||||
@@ -143,36 +50,39 @@ class Drakora():
|
|||||||
self.player = Player()
|
self.player = Player()
|
||||||
self.sprites.add(self.player)
|
self.sprites.add(self.player)
|
||||||
|
|
||||||
self.score = 0
|
self.__score = 0
|
||||||
self.isGameOver = False
|
self.isGameOver = False
|
||||||
self.isPaused = False
|
self.isPaused = False
|
||||||
|
|
||||||
self.gameSpeed = 2
|
self.__gameSpeed = 2
|
||||||
|
|
||||||
self.enemyCD = 0
|
self.enemyCount = 0
|
||||||
|
self.enemyCD = self.getNextEnemyCD()
|
||||||
self.enemyChance = 100.0
|
self.enemyChance = 100.0
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speedUpLabelCD = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self):
|
def __init__(self):
|
||||||
self.buttonsPause = (pygame.K_p,)
|
self.buttonsPause = (pygame.K_p,)
|
||||||
self.buttonsQuit = (pygame.K_F10,)
|
self.buttonsQuit = (pygame.K_F10,)
|
||||||
self.buttonsNewGame = (pygame.K_RETURN,)
|
self.buttonsNewGame = (pygame.K_RETURN,)
|
||||||
self.buttonsJump = (pygame.K_UP, pygame.K_SPACE,)
|
|
||||||
self.buttonsCrouch = (pygame.K_DOWN,)
|
|
||||||
|
|
||||||
self.screenSize = (800, 600)
|
self.screenSize = (800, 600)
|
||||||
self.targetFps = 120
|
self.targetFps = 120
|
||||||
|
|
||||||
self.floorHeight = 50
|
self.floorHeight = 50
|
||||||
|
|
||||||
self.isDownJump = False
|
|
||||||
self.isDownCrouch = False
|
|
||||||
|
|
||||||
self.floors = pygame.sprite.Group()
|
self.floors = pygame.sprite.Group()
|
||||||
self.enemies = pygame.sprite.Group()
|
self.enemies = pygame.sprite.Group()
|
||||||
self.clouds = pygame.sprite.Group()
|
self.clouds = pygame.sprite.Group()
|
||||||
self.player = None
|
self.player = None
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speedUpRate = 25
|
||||||
|
|
||||||
|
self.godmodeCount = 0
|
||||||
|
self.isGodmode = False
|
||||||
|
|
||||||
random.seed()
|
random.seed()
|
||||||
pygame.init()
|
pygame.init()
|
||||||
self.screen = pygame.display.set_mode(self.screenSize)
|
self.screen = pygame.display.set_mode(self.screenSize)
|
||||||
@@ -180,12 +90,13 @@ class Drakora():
|
|||||||
self.clock = pygame.time.Clock()
|
self.clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
|
|
||||||
self.sprites = pygame.sprite.Group()
|
self.sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||||
self.floors.add(Floor(self.screenSize, self.floorHeight))
|
self.floors.add(Floor(self))
|
||||||
self.sprites.add(self.floors)
|
self.sprites.add(self.floors)
|
||||||
|
|
||||||
font = pygame.font.match_font('liberation mono')
|
font = pygame.font.match_font('liberation mono')
|
||||||
self.fontScore = pygame.font.Font(font, 32)
|
self.fontScore = pygame.font.Font(font, 32)
|
||||||
self.fontMessage = pygame.font.Font(font, 56)
|
self.fontMessage = pygame.font.Font(font, 56)
|
||||||
|
self.fontGodmode = pygame.font.Font(font, 12)
|
||||||
|
|
||||||
self.newGame()
|
self.newGame()
|
||||||
|
|
||||||
@@ -204,10 +115,11 @@ class Drakora():
|
|||||||
def render(self):
|
def render(self):
|
||||||
self.screen.fill((102, 153, 255))
|
self.screen.fill((102, 153, 255))
|
||||||
self.sprites.draw(self.screen)
|
self.sprites.draw(self.screen)
|
||||||
|
self.floors.draw(self.screen)
|
||||||
|
|
||||||
self.renderText('%d'%(self.score),
|
self.renderText('%d'%(self.__score),
|
||||||
self.fontScore, (255, 255, 255),
|
self.fontScore, (255, 255, 255),
|
||||||
(self.screenSize[0]/2,20))
|
(self.getScreenWidth()/2,20))
|
||||||
|
|
||||||
if self.isGameOver:
|
if self.isGameOver:
|
||||||
self.renderText('GAME OVER',
|
self.renderText('GAME OVER',
|
||||||
@@ -217,102 +129,97 @@ class Drakora():
|
|||||||
self.renderText('PAUSED',
|
self.renderText('PAUSED',
|
||||||
self.fontMessage, (255, 255, 255),
|
self.fontMessage, (255, 255, 255),
|
||||||
tuple(i/2 for i in self.screenSize))
|
tuple(i/2 for i in self.screenSize))
|
||||||
|
elif self.speedUpLabelCD > 0:
|
||||||
|
self.speedUpLabelCD -= 1
|
||||||
|
self.renderText('SPEED UP',
|
||||||
|
self.fontMessage, (255, 255, 255),
|
||||||
|
tuple(i/2 for i in self.screenSize))
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isGodmode:
|
||||||
|
self.renderText('godmode',
|
||||||
|
self.fontGodmode, (255, 255, 255),
|
||||||
|
(self.getScreenWidth()/2,40))
|
||||||
|
|
||||||
pygame.display.flip()
|
pygame.display.flip()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def getNextEnemyCD(self):
|
||||||
|
if self.enemyCount <= 5:
|
||||||
|
return 1000
|
||||||
|
elif self.enemyCount <= 5:
|
||||||
|
return 800 - 100*self.enemyCount
|
||||||
|
elif self.enemyCount%self.speedUpRate == 0:
|
||||||
|
return 1000
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return 300
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def collideCheck(self):
|
def collideCheck(self):
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self.player, self.enemies):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self.player, self.enemies):
|
||||||
self.isGameOver = True
|
if not self.isGodmode: self.isGameOver = True
|
||||||
|
|
||||||
for enemy in self.enemies:
|
|
||||||
if (enemy.rect.x < -enemy.rect.width):
|
|
||||||
enemy.kill()
|
|
||||||
self.score += 1
|
|
||||||
if self.score%25 == 0:
|
|
||||||
self.gameSpeed += 1
|
|
||||||
"""Quick fix of running cacti. Some good fix needed"""
|
|
||||||
for enemy in self.enemies: enemy.speed = self.gameSpeed
|
|
||||||
|
|
||||||
for cloud in self.clouds:
|
|
||||||
if (cloud.rect.x < -cloud.rect.width):
|
|
||||||
cloud.kill()
|
|
||||||
|
|
||||||
self.player.isOnFloor = False
|
self.player.isOnFloor = False
|
||||||
|
|
||||||
while pygame.sprite.spritecollideany(self.player, self.floors):
|
while pygame.sprite.spritecollideany(self.player, self.floors):
|
||||||
self.player.isOnFloor = True
|
self.player.isOnFloor = True
|
||||||
self.player.rect.y -= 1
|
self.player.rect.y -= 1
|
||||||
|
|
||||||
if not self.isDownJump:
|
|
||||||
self.player.hoverCount = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.player.isOnFloor:
|
|
||||||
self.player.speed = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.isDownJump:
|
|
||||||
self.player.isJumping = True
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.player.isCrouching:
|
|
||||||
self.player.standup()
|
|
||||||
|
|
||||||
elif self.isDownCrouch:
|
|
||||||
if not self.player.isCrouching:
|
|
||||||
self.player.crouch()
|
|
||||||
|
|
||||||
elif self.player.isCrouching:
|
|
||||||
self.player.standup()
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.player.isJumping:
|
|
||||||
if self.isDownJump and self.player.hoverCount < 7:
|
|
||||||
self.player.speed -= 1 - self.player.speed/(15+
|
|
||||||
self.player.hoverCount*3)
|
|
||||||
self.player.hoverCount += 1
|
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.player.isJumping = False
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def logic(self):
|
def logic(self):
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
|
self.player.control(event)
|
||||||
|
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
if event.key in self.buttonsQuit:
|
if event.key in self.buttonsQuit:
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
if event.key in self.buttonsCrouch:
|
|
||||||
self.isDownCrouch = True
|
|
||||||
elif event.key in self.buttonsJump:
|
|
||||||
self.isDownJump = True
|
|
||||||
elif event.key in self.buttonsNewGame:
|
elif event.key in self.buttonsNewGame:
|
||||||
if self.isGameOver: self.newGame()
|
if self.isGameOver: self.newGame()
|
||||||
elif event.key in self.buttonsPause:
|
elif event.key in self.buttonsPause:
|
||||||
self.isPaused = not self.isPaused
|
self.isPaused = not self.isPaused
|
||||||
|
|
||||||
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
||||||
if event.key in self.buttonsCrouch:
|
if event.key == pygame.K_g:
|
||||||
self.isDownCrouch = False
|
if self.godmodeCount == 0: self.godmodeCount += 1
|
||||||
if event.key in self.buttonsJump:
|
else: self.godmodeCount == 0
|
||||||
self.isDownJump = False
|
elif event.key == pygame.K_o:
|
||||||
|
if (self.godmodeCount == 1 or
|
||||||
|
self.godmodeCount == 4): self.godmodeCount += 1
|
||||||
|
else: self.godmodeCount == 0
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_d:
|
||||||
|
if (self.godmodeCount == 2 or
|
||||||
|
self.godmodeCount == 5): self.godmodeCount += 1
|
||||||
|
else: self.godmodeCount == 0
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_m:
|
||||||
|
if self.godmodeCount == 3: self.godmodeCount += 1
|
||||||
|
else: self.godmodeCount == 0
|
||||||
|
elif event.key == pygame.K_e:
|
||||||
|
if self.godmodeCount == 6:
|
||||||
|
self.godmodeCount == 0
|
||||||
|
self.isGodmode = not self.isGodmode
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.godmodeCount = 0
|
||||||
|
|
||||||
if not self.isGameOver and not self.isPaused:
|
if not self.isGameOver and not self.isPaused:
|
||||||
self.sprites.update()
|
self.sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
self.enemyCD -= self.gameSpeed
|
self.enemyCD -= self.__gameSpeed
|
||||||
|
|
||||||
if random.randint(1, 150) == 1:
|
if random.randint(1, 200) == 1:
|
||||||
cloud = Cloud(self.screenSize, self.gameSpeed)
|
cloud = Cloud(self)
|
||||||
self.clouds.add(cloud)
|
self.clouds.add(cloud)
|
||||||
self.sprites.add(cloud)
|
self.sprites.add(cloud)
|
||||||
|
|
||||||
if self.enemyCD <= 0:
|
if self.enemyCD <= 0:
|
||||||
self.enemyChance += (1/self.targetFps) * self.enemyChance/8
|
self.enemyChance += (1/self.targetFps) * self.enemyChance/8
|
||||||
|
|
||||||
if random.randint(1, 100) < self.enemyChance:
|
if random.randint(1, 150) < self.enemyChance:
|
||||||
self.enemyCD = 200
|
self.enemyCount += 1
|
||||||
|
self.enemyCD = self.getNextEnemyCD()
|
||||||
self.enemyChance = 1
|
self.enemyChance = 1
|
||||||
enemy = Enemy(self.screenSize, self.floorHeight,
|
enemy = Enemy(self)
|
||||||
self.gameSpeed, self.score)
|
|
||||||
self.enemies.add(enemy)
|
self.enemies.add(enemy)
|
||||||
self.sprites.add(enemy)
|
self.sprites.add(enemy)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Enemy entity class
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
import random
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def setNextEnemyType(self, score):
|
||||||
|
if score < 10:
|
||||||
|
self.type = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
elif score < 20:
|
||||||
|
if random.randint(1, 100) < 95: self.type = 1
|
||||||
|
else: self.type = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
elif score < 40:
|
||||||
|
if random.randint(1, 100) < 85: self.type = 1
|
||||||
|
else: self.type = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if random.randint(1, 100) < 75: self.type = 1
|
||||||
|
else: self.type = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def setNextEnemySubtype(self):
|
||||||
|
if self.type == 1:
|
||||||
|
self.subtype = random.randint(1, 5)
|
||||||
|
elif self.type == 2:
|
||||||
|
self.subtype = random.randint(1, 7)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, mainGameClass):
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.thisGame = mainGameClass
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speed = self.thisGame.getGameSpeed()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.setNextEnemyType(self.thisGame.getScore())
|
||||||
|
self.setNextEnemySubtype()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.height = mainGameClass.getScreenHeight() - mainGameClass.floorHeight
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.type == 1:
|
||||||
|
if self.subtype == 1: self.image = pygame.Surface((25, 75))
|
||||||
|
elif self.subtype == 2: self.image = pygame.Surface((25, 25))
|
||||||
|
elif self.subtype == 3: self.image = pygame.Surface((75, 25))
|
||||||
|
elif self.subtype == 4: self.image = pygame.Surface((50, 25))
|
||||||
|
elif self.subtype == 5: self.image = pygame.Surface((50, 50))
|
||||||
|
else: self.image = pygame.Surface((25, 50))
|
||||||
|
|
||||||
|
self.image.fill((0, 153, 0))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.height -= self.rect.height/2
|
||||||
|
|
||||||
|
elif self.type == 2:
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((50, 25))
|
||||||
|
self.image.fill((51, 51, 0))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.height -= self.rect.height/2 + 10 + 10*self.subtype
|
||||||
|
|
||||||
|
self.rect.center = (mainGameClass.getScreenWidth() + self.rect.width,
|
||||||
|
self.height)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
if (self.rect.x < -self.rect.width):
|
||||||
|
self.kill()
|
||||||
|
self.thisGame.addScore(1)
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.type == 1:
|
||||||
|
self.rect.x -= self.speed
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.rect.x -= self.speed*2
|
||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Floor entity class
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Floor(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, mainGameClass):
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((mainGameClass.getScreenWidth(),
|
||||||
|
mainGameClass.getFloorHeight()))
|
||||||
|
self.image.fill((255, 204, 102))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = (mainGameClass.getScreenWidth()/2,
|
||||||
|
mainGameClass.getScreenHeight() -
|
||||||
|
mainGameClass.getFloorHeight()/2)
|
||||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Player entity class
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((50, 75))
|
||||||
|
self.image.fill((153, 151, 0))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = (100, 400)
|
||||||
|
self.speed = 0.0
|
||||||
|
self.isJumping = False
|
||||||
|
self.isCrouching = False
|
||||||
|
self.hoverCount = 0
|
||||||
|
self.isOnFloor = False
|
||||||
|
self.isDownJump = False
|
||||||
|
self.isDownCrouch = False
|
||||||
|
self.buttonsJump = (pygame.K_UP, pygame.K_SPACE,)
|
||||||
|
self.buttonsCrouch = (pygame.K_DOWN,)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def crouch(self):
|
||||||
|
if not self.isCrouching:
|
||||||
|
self.isCrouching = True
|
||||||
|
self.rect = self.rect.inflate(0, -25)
|
||||||
|
# self.image.set_clip((50, 50))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def standup(self):
|
||||||
|
if self.isCrouching:
|
||||||
|
self.isCrouching = False
|
||||||
|
self.rect = self.rect.inflate(0, 25)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def control(self, event):
|
||||||
|
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
|
if event.key in self.buttonsCrouch:
|
||||||
|
self.isDownCrouch = True
|
||||||
|
elif event.key in self.buttonsJump:
|
||||||
|
self.isDownJump = True
|
||||||
|
|
||||||
|
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
||||||
|
if event.key in self.buttonsCrouch:
|
||||||
|
self.isDownCrouch = False
|
||||||
|
elif event.key in self.buttonsJump:
|
||||||
|
self.isDownJump = False
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
if not self.speed: self.rect.y += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speed += 0.17
|
||||||
|
self.rect.y += self.speed
|
||||||
|
|
||||||
|
if not self.isDownJump:
|
||||||
|
self.hoverCount = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isOnFloor:
|
||||||
|
self.speed = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isDownJump:
|
||||||
|
self.isJumping = True
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isCrouching:
|
||||||
|
self.standup()
|
||||||
|
|
||||||
|
elif self.isDownCrouch:
|
||||||
|
if not self.isCrouching:
|
||||||
|
self.crouch()
|
||||||
|
|
||||||
|
elif self.isCrouching:
|
||||||
|
self.standup()
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isJumping:
|
||||||
|
if self.isDownJump and self.hoverCount < 7:
|
||||||
|
self.speed -= 1 - self.speed/(15+
|
||||||
|
self.hoverCount*3)
|
||||||
|
self.hoverCount += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.isJumping = False
|
||||||
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