-----ЗАГРУЗКА СТОРОННИХ ФАЙЛОВ----- require "scripts/mainMenu" --функции связанные с главным меню require "scripts/gameMode" --функции связанные с экраном игры require "scripts/gameInterface" --функции связанные с интерфейсом игры require "scripts/player/draw" --функции связанные с отрисовкой игрока require "scripts/player/update" --функции связанные с обновлением игрока require "scripts/player/load" --функции связанные с загрузкой игрока require "scripts/enemy/draw" --функции связанные с отрисовкой врагов require "scripts/enemy/update" --функции связанные с обновлением врагов require "scripts/enemy/load" --функции связанные с загрузкой врагов require "scripts/bonus/draw" --функции связанные с отрисовкой бонусов require "scripts/bonus/update" --функции связанные с обновлением бонусов require "scripts/bonus/load" --функции связанные с загрузкой бонусов require "scripts/levels/draw" --функции связанные с отрисовкой уровней require "scripts/levels/update" --функции связанные с обновлением уровней require "scripts/levels/load" --функции связанные с загрузкой уровней require "scripts/test" --функции связанные с тестирование -----ЗАГРУЗКА ПРОГРАММЫ----- function love.load() --Размер Окна-- love.graphics.setMode(1280, 720, false, false, 1) --размер окна --Массив для Текущих Значений-- current = {} --Проверка Текущего Состояния-- --режим: --1) главное меню --2) игра current.screen = 1 --кнопка: --1) новая игра --2) выход --3) продолжить --4) рестарт --5) меню current.button = buttonGame --выбор в меню: -- -1) вверх -- 0) стоп -- 1) вниз current.selection = 0 menu.load() --Загрузка Игры-- current.pause = false current.test = false current.enemies = 0 current.godmode = false current.level = 1 current.levelChanged = true current.levelCompleted = false current.gameCompleted = false game.background.load() game.level.load() game.player.load() game.enemy.load() game.bonus.load() end -----ОБНОВЛЕНИЕ ПРОГРАММЫ----- function love.update(dt) --выполнение функций главного меню при его включении if current.screen == 1 then menu.selection() menu.enter() end --выполнение функций игрового экрана при его включении if current.screen == 2 then if not current.pause and not player.dead then game.update(dt) end end end -----ОТРИСОВКА ИГРЫ----- function love.draw() if current.screen == 1 then --если экран меню menu.draw() --то рисуем его elseif current.screen == 2 then --если экран игры game.draw() --то рисуем его end end --------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------- function love.keyreleased(key) if (current.screen == 1) or (player.dead) then --если экран меню if key == "down" or key == "right" then --то по нажатию "Вниз" current.selection = 1 --записать информацию о том что было нажато "Вниз" elseif key == "up" or key == "left" then --а по нажатию "Вверх" current.selection = -1 --записать информацию о том что было нажато "Вверх" end if key == "escape" and current.pause == true then current.pause = false current.screen = 2 end if key == "escape" and player.dead then current.screen = 1 end end if current.screen == 2 then --если экран игры if key == "escape" then --то по нажатию "Esc" current.pause = true --поставить на паузу current.screen = 1 --открыть меню current.button = buttonResume --и выбрать пункт "Продолжить" end if key == "p" then current.pause = not current.pause end if key == "t" then current.test = not current.test end if current.test then if key == "1" then player.weapon.changed = true player.weapon.type.new = "plasma" elseif key == "2" then player.weapon.changed = true player.weapon.type.new = "laser" end if key == "g" and current.test then current.godmode = not current.godmode end if key == "l" and player.level < 5 then player.levelUp = true end if key == "b" then game.bonus.create(1280, 360, math.random(1, bonus.types) ) end end end end