-----КОНСТАНТЫ----- enemyOnStart = 1 -----Массивы Функций----- game = {} --массив с функциями по работе с экраном игры game.enemy = {} --массив с функциями по работе с врагами game.enemy.shot = {} --массив с функциями по работе с выстрелами игрока game.player = {} --массив с функциями по работе с игроком game.player.weapon = {} --массив с функциями по работе с оружием игрока game.player.shot = {} --массив с функциями по работе с выстрелами игрока game.test = {} --массив с функциями для тестирования game.bonus = {} game.background = {} game.level = {} -----ОТРИСОВКА ИГРЫ----- function game.draw() game.background.draw() --Игрок-- game.player.draw() game.player.shot.draw() --Враги-- game.enemy.draw() game.enemy.shot.draw() --Бонусы-- game.bonus.draw() --Интерфейс-- game.interface() --Тестирование-- game.test.draw() end -----ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ----- function game.update(dt) game.background.update(dt) game.level.update() game.player.weapon.update() game.player.dead() game.player.control(dt) game.player.shot.update(dt) game.player.levelUpdate() enemy.type = 1 game.enemy.create(dt) game.enemy.update(dt) game.enemy.shot.update(dt) game.bonus.update(dt) end function DistanceMeasurement(box1x, box1y, box1w, box1h, box2x, box2y, box2w, box2h) local x1 = box1x + box1w/2 local y1 = box1y + box1h/2 local x2 = box2x + box2w/2 local y2 = box2y + box2h/2 local dist = ( (x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2 )^0.5 return dist end function CheckCollision(box1x, box1y, box1w, box1h, box2x, box2y, box2w, box2h) if box1x > box2x + box2w - 1 or -- box1 на правой стороне box2? box1y > box2y + box2h - 1 or -- box1 под box2? box2x > box1x + box1w - 1 or -- box2 на правой стороне box1? box2y > box1y + box1h - 1 -- box2 под box1? then return false -- Нет коллизии!! else return true -- Есть контакт! end end function game.background.load() background1 = {} background1.texture = love.graphics.newImage("textures/background.png") background1.x = 0 background1.y = 0 background2 = {} background2.texture = love.graphics.newImage("textures/background.png") background2.x = 2560 background2.y = 0 end function game.background.update(dt) background1.x = background1.x - dt * 500 if background1.x < -2560 then background1.x = 1280 end background2.x = background2.x - dt * 500 if background2.x < -2560 then background2.x = 1280 end end function game.background.draw() love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255) love.graphics.draw(background1.texture, background1.x, background1.y) love.graphics.draw(background2.texture, background2.x, background2.y) end