function game.interface() --HP-- game.player.health() game.player.score() --Перегрев-- game.player.heat() --Пауза-- if current.pause then love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255) love.graphics.drawq(menu.texture.buttons, menu.texture.interface.pause, 490, 260) end game.menu() end -----Отрисовка Меню в Игре----- function game.menu() if player.dead then menu.selection() menu.enter() love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255) love.graphics.draw(menu.texture.dead, 50, 50) love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255) if current.button == buttonRestart then love.graphics.drawq(menu.texture.buttons, menu.texture.button.restart.pressed, 200, 500) else love.graphics.drawq(menu.texture.buttons, menu.texture.button.restart.unpressed, 200, 500) end if current.button == buttonMenu then love.graphics.drawq(menu.texture.buttons, menu.texture.button.menu.pressed, 900, 500) else love.graphics.drawq(menu.texture.buttons, menu.texture.button.menu.unpressed, 900, 500) end end end -----Отрисовка HP Игрока----- function game.player.health() local health = {x = 50, y = 50, multiplier = 0.5} --координаты левого верхнего угла полоски здоровья и множитель зависимости от HP if not player.dead then --Красное-- love.graphics.setColor(255, 0, 0, 100) love.graphics.rectangle("fill", health.x + player.health.current * health.multiplier, health.y, (player.health.max - player.health.current) * health.multiplier, 25) --Зеленое-- love.graphics.setColor(0, 255, 0, 100) love.graphics.rectangle("fill", health.x, health.y, player.health.current * health.multiplier, 25) if current.godmode then love.graphics.setColor(255, 100, 0, 200) love.graphics.print("Godmode", health.x+175, health.y, 0, 2.5, 2.5, 0, 0) end else love.graphics.setColor(255, 0, 0, 100) love.graphics.rectangle("fill", health.x, health.y, player.health.max * health.multiplier, 25) end end -----Отрисовка Перегрева Оружия----- function game.player.heat() local heat = {x = 50, y = 80, multiplier = 5} --координаты левого верхнего угла полоски перегрева и множитель зависимости от перегрева if player.weapon.heat.current >= 0 then --Серое-- love.graphics.setColor(100, 100, 100, 100) love.graphics.rectangle("fill", heat.x + player.weapon.heat.current * heat.multiplier, heat.y, (player.weapon.heat.max - player.weapon.heat.current) * heat.multiplier, 10) --Оранжевое-- love.graphics.setColor(220, 100, 0, 100) love.graphics.rectangle("fill", heat.x, heat.y, player.weapon.heat.current * heat.multiplier, 10) else love.graphics.setColor(100, 100, 100, 100) love.graphics.rectangle("fill", heat.x, heat.y, player.weapon.heat.max * heat.multiplier, 10) end end -----Очки и Жизни----- function game.player.score() local score = {x = 50, y = 100} local life = {x = 50, y = 150} love.graphics.setColor(255, 255, 255, 100) love.graphics.print(player.score, score.x, score.y, 0, 2.5, 2.5, 0, 0) for i = 0, player.lifes.current-1 do love.graphics.draw(menu.texture.live, life.x + life.x * i /2, life.y) end end