Added gatling gun and railgun
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,15 @@
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@abstract
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extends Resource
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class_name AbstractReloader
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extends Node
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var _random := RandomNumberGenerator.new()
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@abstract
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func process(delta: float) -> void
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@abstract
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func can_shoot() -> bool
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@@ -1,4 +1,5 @@
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extends AbstractReloader
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class_name EnergyReloader
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@export var heat_per_shot : int:
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@@ -32,7 +33,7 @@ func _ready() -> void:
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_calculate_cool()
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func _physics_process(delta: float) -> void:
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func process(delta: float) -> void:
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if _heat > 0:
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_heat -= _cool_per_sec * delta
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if _heat < 0:
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@@ -1,4 +1,5 @@
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extends AbstractReloader
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class_name FirerateReloader
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@export var firerate : int:
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@@ -16,7 +17,7 @@ func _ready() -> void:
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_calculate_delay()
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func _physics_process(delta: float) -> void:
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func process(delta: float) -> void:
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if _cooldown > 0:
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_cooldown -= delta
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@@ -1,4 +1,5 @@
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extends AbstractReloader
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class_name MagazineReloader
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@export var magazine_size : int:
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@@ -23,7 +24,7 @@ func _ready() -> void:
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_calculate_reload_time_tenth()
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func _physics_process(delta: float) -> void:
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func process(delta: float) -> void:
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if _countdown > 0:
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_countdown -= delta
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if _countdown <= 0:
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