Merge pull request #8 from IRUSlan92I/gameclass
Version with new cool features
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,33 @@
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Cloud entity class
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import pygame
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import random
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class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
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def __init__(self, mainGameClass):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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self.image = pygame.Surface((random.randint(150, 350),
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random.randint(50, 150)))
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self.image.fill((random.randint(235, 255),
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random.randint(235, 255),
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||||||
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random.randint(235, 255)))
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self.rect = self.image.get_rect()
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self.rect.center = (mainGameClass.getScreenWidth() + self.rect.width,
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mainGameClass.getScreenHeight()/2 -
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random.randint(100,
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mainGameClass.getScreenHeight()/2-100))
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self.speed = random.randint(1, 3)*mainGameClass.getGameSpeed() / 6
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self.__doubleX = float(self.rect.x)
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def update(self):
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if (self.rect.x < -self.rect.width):
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self.kill()
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self.__doubleX -= self.speed
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self.rect.x = self.__doubleX
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+203
-252
@@ -1,322 +1,273 @@
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"""
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"""
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First test Pygame project
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Main game class
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"""
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Written in Python 3.X using Pygame library
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"""
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import pygame
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import pygame
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import random
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import random
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buttonsPause = (pygame.K_p,)
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from collections import deque
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buttonsQuit = (pygame.K_F10,)
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buttonsNewGame = (pygame.K_RETURN,)
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buttonsJump = (pygame.K_UP, pygame.K_SPACE,)
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buttonsCrouch = (pygame.K_DOWN,)
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screenSize = (800, 600)
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from Player import Player
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targetFps = 60
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from StandingEnemy import StandingEnemy
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from FlyingEnemy import FlyingEnemy
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floorHeight = 50
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from Cloud import Cloud
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from Floor import Floor
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gameSpeed = 0.0
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score = 0
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isGameOver = False
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isPaused = False
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isDownJump = False
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isDownCrouch = False
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enemyCD = 0
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enemyChance = 0.0
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floors = pygame.sprite.Group()
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enemies = pygame.sprite.Group()
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clouds = pygame.sprite.Group()
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player = None
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class Floor(pygame.sprite.Sprite):
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def __init__(self):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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self.image = pygame.Surface((screenSize[0], floorHeight))
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self.image.fill((255, 204, 102))
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self.rect = self.image.get_rect()
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||||||
self.rect.center = (screenSize[0]/2, screenSize[1]-floorHeight/2)
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class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
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def __init__(self):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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||||||
self.image = pygame.Surface((random.randint(150, 350),
|
|
||||||
random.randint(50, 150)))
|
|
||||||
self.image.fill((random.randint(235, 255),
|
|
||||||
random.randint(235, 255),
|
|
||||||
random.randint(235, 255)))
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.rect.center = (screenSize[0] + self.rect.width,
|
|
||||||
screenSize[1]/2 -
|
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||||||
random.randint(100, screenSize[1]/2-100))
|
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||||||
self.speed = random.randint(150, 300)/100
|
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||||||
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||||||
def update(self):
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self.rect.x -= gameSpeed*self.speed
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if (self.rect.x < -self.rect.width):
|
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self.kill()
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||||||
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class Player(pygame.sprite.Sprite):
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def __init__(self):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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self.image = pygame.Surface((50, 75))
|
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||||||
self.image.fill((153, 151, 0))
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||||||
self.rect = self.image.get_rect()
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||||||
self.rect.center = (100, 400)
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self.speed = 0.0
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self.isJumping = False
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self.isCrouching = False
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self.hoverCount = 0
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def crouch(self):
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||||||
if not self.isCrouching:
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self.isCrouching = True
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self.rect = self.rect.inflate(0, -25)
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def standup(self):
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if self.isCrouching:
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self.isCrouching = False
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||||||
self.rect = self.rect.inflate(0, 25)
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def update(self):
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global isGameOver
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if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
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isGameOver = True
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pass
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if not self.speed: self.rect.y += 1
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self.speed += 0.35
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self.rect.y += self.speed
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isOnFloor = False
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while pygame.sprite.spritecollideany(player, floors):
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isOnFloor = True
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self.rect.y -= 1
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if not isDownJump:
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self.hoverCount = 0
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||||||
if isOnFloor:
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self.speed = 0
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||||||
if isDownJump:
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self.isJumping = True
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||||||
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if self.isCrouching:
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self.standup()
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||||||
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elif isDownCrouch:
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if not self.isCrouching:
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self.crouch()
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||||||
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||||||
elif self.isCrouching:
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||||||
self.standup()
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if self.isJumping:
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class Drakora():
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if isDownJump and self.hoverCount < 10:
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def getGameSpeed(self):
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self.speed -= 1 - self.speed/(15+self.hoverCount*3)
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return self.__gameSpeed
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self.hoverCount += 1
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else:
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self.isJumping = False
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def getScore(self):
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return self.__score
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class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
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def setNextEnemyType(self):
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if score < 10:
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self.type = 1
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elif score < 25:
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def getScreenWidth(self):
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if random.randint(1, 100) < 95: self.type = 1
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return self.screenSize[0]
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else: self.type = 2
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||||||
elif score < 50:
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if random.randint(1, 100) < 85: self.type = 1
|
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||||||
else: self.type = 2
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||||||
else:
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def getScreenHeight(self):
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||||||
if random.randint(1, 100) < 75: self.type = 1
|
return self.screenSize[1]
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else: self.type = 2
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def setNextEnemySubtype(self):
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if self.type == 1:
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self.subtype = random.randint(1, 5)
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||||||
elif self.type == 2:
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||||||
self.subtype = random.randint(1, 3)
|
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||||||
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def __init__(self):
|
def getFloorHeight(self):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
return self.floorHeight
|
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self.setNextEnemyType()
|
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||||||
self.setNextEnemySubtype()
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||||||
self.height = screenSize[1] - floorHeight
|
def addScore(self, score):
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self.__score += score
|
||||||
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||||||
if self.type == 1:
|
if self.__score%self.speedUpRate == 0:
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||||||
if self.subtype == 1: self.image = pygame.Surface((25, 75))
|
self.__gameSpeed += self.__score/self.speedUpRate
|
||||||
elif self.subtype == 2: self.image = pygame.Surface((25, 25))
|
self.speedUpLabelCD = self.targetFps
|
||||||
elif self.subtype == 3: self.image = pygame.Surface((75, 25))
|
|
||||||
elif self.subtype == 4: self.image = pygame.Surface((50, 25))
|
|
||||||
elif self.subtype == 5: self.image = pygame.Surface((50, 50))
|
|
||||||
else: self.image = pygame.Surface((25, 50))
|
|
||||||
|
|
||||||
self.image.fill((0, 153, 0))
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.height -= self.rect.height/2
|
|
||||||
|
|
||||||
elif self.type == 2:
|
def newGame(self):
|
||||||
self.image = pygame.Surface((50, 25))
|
for enemy in self.enemies:
|
||||||
self.image.fill((51, 51, 0))
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.height -= self.rect.height/2 + 10 + 25*self.subtype
|
|
||||||
|
|
||||||
self.rect.center = (screenSize[0] + self.rect.width, self.height)
|
|
||||||
|
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||||||
def update(self):
|
|
||||||
global score, gameSpeed
|
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self.rect.x -= gameSpeed
|
|
||||||
if (self.rect.x < -self.rect.width):
|
|
||||||
self.kill()
|
|
||||||
score += 1
|
|
||||||
gameSpeed += 0.025
|
|
||||||
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||||||
def newGame():
|
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||||||
global player, floor, enemies, sprites, score
|
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||||||
global gameSpeed, isGameOver, enemyCD, enemyChance
|
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||||||
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||||||
for enemy in enemies:
|
|
||||||
enemy.kill()
|
enemy.kill()
|
||||||
|
|
||||||
if player: player.kill()
|
if self.player: self.player.kill()
|
||||||
|
|
||||||
player = Player()
|
self.player = Player()
|
||||||
sprites.add(player)
|
self.sprites.add(self.player)
|
||||||
|
|
||||||
gameSpeed = 3.0
|
self.__score = 0
|
||||||
score = 0
|
self.isGameOver = False
|
||||||
isGameOver = False
|
self.isPaused = False
|
||||||
isPaused = False
|
|
||||||
|
|
||||||
enemyCD = 0
|
self.__gameSpeed = 2
|
||||||
enemyChance = 100.0
|
|
||||||
|
self.enemyCount = 0
|
||||||
|
self.enemyChance = 100.0
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speedUpLabelCD = 0
|
||||||
|
self.nextEnemyMustBeFlying = False
|
||||||
|
self.enemyCD = self.getNextEnemyCD()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def init():
|
def __init__(self):
|
||||||
global player, floor, enemies, sprites, score
|
self.buttonsPause = (pygame.K_p,)
|
||||||
|
self.buttonsQuit = (pygame.K_F10,)
|
||||||
|
self.buttonsNewGame = (pygame.K_RETURN,)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.screenSize = (800, 600)
|
||||||
|
self.targetFps = 120
|
||||||
|
|
||||||
|
self.floorHeight = 50
|
||||||
|
|
||||||
|
self.floors = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
self.enemies = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
self.clouds = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
self.player = None
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speedUpRate = 25
|
||||||
|
|
||||||
|
self.godmodeCount = 0
|
||||||
|
self.isGodmode = False
|
||||||
|
|
||||||
random.seed()
|
random.seed()
|
||||||
pygame.init()
|
pygame.init()
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
|
self.screen = pygame.display.set_mode(self.screenSize)
|
||||||
pygame.display.set_caption('Drakora')
|
pygame.display.set_caption('Drakora')
|
||||||
clock = pygame.time.Clock()
|
self.clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
|
|
||||||
sprites = pygame.sprite.Group()
|
self.sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||||
floors.add(Floor())
|
self.floors.add(Floor(self))
|
||||||
sprites.add(floors)
|
self.sprites.add(self.floors)
|
||||||
|
|
||||||
newGame()
|
font = pygame.font.match_font('liberation mono')
|
||||||
|
self.fontScore = pygame.font.Font(font, 32)
|
||||||
|
self.fontMessage = pygame.font.Font(font, 56)
|
||||||
|
self.fontGodmode = pygame.font.Font(font, 12)
|
||||||
|
|
||||||
return screen, clock, sprites
|
self.charKeys = {
|
||||||
|
pygame.K_a:'a', pygame.K_b:'b', pygame.K_c:'c', pygame.K_d:'d',
|
||||||
|
pygame.K_e:'e', pygame.K_f:'f', pygame.K_g:'g', pygame.K_h:'h',
|
||||||
|
pygame.K_i:'i', pygame.K_j:'j', pygame.K_k:'k', pygame.K_l:'l',
|
||||||
|
pygame.K_m:'m', pygame.K_n:'n', pygame.K_o:'o', pygame.K_p:'p',
|
||||||
|
pygame.K_q:'q', pygame.K_r:'r', pygame.K_s:'s', pygame.K_t:'t',
|
||||||
|
pygame.K_u:'u', pygame.K_v:'v', pygame.K_w:'w', pygame.K_x:'x',
|
||||||
|
pygame.K_y:'y', pygame.K_z:'z',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.pressedKeys = deque(maxlen=10)
|
||||||
|
self.isPressedKeysUpdated = True
|
||||||
|
|
||||||
def deinit():
|
self.newGame()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def __del__(self):
|
||||||
pygame.quit()
|
pygame.quit()
|
||||||
|
|
||||||
def render(screen, sprites):
|
|
||||||
screen.fill((102, 153, 255))
|
|
||||||
sprites.draw(screen)
|
|
||||||
|
|
||||||
font = pygame.font.Font(pygame.font.match_font('liberation mono'), 32)
|
def renderText(self, text, font, color, center):
|
||||||
text = font.render('%d'%(score), True, (255, 255, 255))
|
render = font.render(text, True, color)
|
||||||
rect = text.get_rect()
|
rect = render.get_rect()
|
||||||
rect.midtop = (rect.width/2+10,10)
|
rect.center = center
|
||||||
screen.blit(text, rect)
|
self.screen.blit(render, rect)
|
||||||
|
|
||||||
if isGameOver:
|
|
||||||
font = pygame.font.Font(pygame.font.match_font('liberation mono'), 56)
|
|
||||||
text = font.render('GAME OVER', True, (255, 255, 255))
|
|
||||||
rect = text.get_rect()
|
|
||||||
rect.midtop = tuple(i/2 for i in screenSize)
|
|
||||||
screen.blit(text, rect)
|
|
||||||
elif isPaused:
|
|
||||||
font = pygame.font.Font(pygame.font.match_font('liberation mono'), 56)
|
|
||||||
text = font.render('PAUSED', True, (255, 255, 255))
|
|
||||||
rect = text.get_rect()
|
|
||||||
rect.midtop = tuple(i/2 for i in screenSize)
|
|
||||||
screen.blit(text, rect)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def render(self):
|
||||||
|
self.screen.fill((102, 153, 255))
|
||||||
|
self.sprites.draw(self.screen)
|
||||||
|
self.floors.draw(self.screen)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.renderText('%d'%(self.__score),
|
||||||
|
self.fontScore, (255, 255, 255),
|
||||||
|
(self.getScreenWidth()/2,20))
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isGameOver:
|
||||||
|
self.renderText('GAME OVER',
|
||||||
|
self.fontMessage, (255, 255, 255),
|
||||||
|
tuple(i/2 for i in self.screenSize))
|
||||||
|
elif self.isPaused:
|
||||||
|
self.renderText('PAUSED',
|
||||||
|
self.fontMessage, (255, 255, 255),
|
||||||
|
tuple(i/2 for i in self.screenSize))
|
||||||
|
elif self.speedUpLabelCD > 0:
|
||||||
|
self.speedUpLabelCD -= 1
|
||||||
|
self.renderText('SPEED UP',
|
||||||
|
self.fontMessage, (255, 255, 255),
|
||||||
|
tuple(i/2 for i in self.screenSize))
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isGodmode:
|
||||||
|
self.renderText('godmode',
|
||||||
|
self.fontGodmode, (255, 255, 255),
|
||||||
|
(self.getScreenWidth()/2,40))
|
||||||
|
|
||||||
pygame.display.flip()
|
pygame.display.flip()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def logic(clock, sprites):
|
def getNextEnemyCD(self):
|
||||||
global enemyCD, enemyChance, isDownJump, isDownCrouch, isPaused
|
if self.enemyCount == 0:
|
||||||
|
return 1000
|
||||||
|
elif self.enemyCount <= 5:
|
||||||
|
return 800 - 100*self.enemyCount
|
||||||
|
elif self.enemyCount%self.speedUpRate == 0:
|
||||||
|
return 1000
|
||||||
|
elif self.nextEnemyMustBeFlying:
|
||||||
|
return 600
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return 300
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def collideCheck(self):
|
||||||
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self.player, self.enemies):
|
||||||
|
if not self.isGodmode: self.isGameOver = True
|
||||||
|
|
||||||
|
self.player.isOnFloor = False
|
||||||
|
|
||||||
|
while pygame.sprite.spritecollideany(self.player, self.floors):
|
||||||
|
self.player.isOnFloor = True
|
||||||
|
self.player.rect.y -= 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def doCheats(self):
|
||||||
|
if self.isPressedKeysUpdated:
|
||||||
|
pressedKeysStr = ''.join(self.pressedKeys)
|
||||||
|
if pressedKeysStr.endswith('godmode'):
|
||||||
|
self.isGodmode = not self.isGodmode
|
||||||
|
self.isPressedKeysUpdated = False
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def logic(self):
|
||||||
|
self.player.updateSpeed(self.__gameSpeed)
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
|
self.player.control(event)
|
||||||
|
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
if event.key in buttonsQuit:
|
if event.key in self.buttonsQuit:
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
if event.key in buttonsCrouch:
|
elif event.key in self.buttonsNewGame:
|
||||||
isDownCrouch = True
|
if self.isGameOver or self.isGodmode: self.newGame()
|
||||||
elif event.key in buttonsJump:
|
elif event.key in self.buttonsPause:
|
||||||
isDownJump = True
|
self.isPaused = not self.isPaused
|
||||||
elif event.key in buttonsNewGame:
|
|
||||||
if isGameOver: newGame()
|
|
||||||
elif event.key in buttonsPause:
|
|
||||||
isPaused = not isPaused
|
|
||||||
|
|
||||||
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
||||||
if event.key in buttonsCrouch:
|
if event.key in self.charKeys:
|
||||||
isDownCrouch = False
|
self.pressedKeys.append(self.charKeys[event.key])
|
||||||
if event.key in buttonsJump:
|
self.isPressedKeysUpdated = True
|
||||||
isDownJump = False
|
|
||||||
|
|
||||||
if not isGameOver and not isPaused:
|
self.doCheats()
|
||||||
sprites.update()
|
|
||||||
|
|
||||||
enemyCD -= gameSpeed
|
if not self.isGameOver and not self.isPaused:
|
||||||
|
self.sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
if random.randint(1, 100) == 1:
|
self.enemyCD -= self.__gameSpeed
|
||||||
cloud = Cloud()
|
|
||||||
clouds.add(cloud)
|
|
||||||
sprites.add(cloud)
|
|
||||||
|
|
||||||
if enemyCD <= 0:
|
if random.randint(1, 200) == 1:
|
||||||
enemyChance += (1/targetFps) * enemyChance/8
|
cloud = Cloud(self)
|
||||||
|
self.clouds.add(cloud)
|
||||||
|
self.sprites.add(cloud)
|
||||||
|
|
||||||
if random.randint(1, 100) < enemyChance:
|
if self.enemyCD <= 0:
|
||||||
enemyCD = 200
|
self.enemyChance += (1/self.targetFps) * self.enemyChance/8
|
||||||
enemyChance = 1
|
|
||||||
enemy = Enemy()
|
|
||||||
enemies.add(enemy)
|
|
||||||
sprites.add(enemy)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if random.randint(1, 150) < self.enemyChance:
|
||||||
|
self.enemyCount += 1
|
||||||
|
self.enemyChance = 1
|
||||||
|
|
||||||
clock.tick(targetFps)
|
if self.nextEnemyMustBeFlying:
|
||||||
|
enemy = FlyingEnemy(self)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
enemy = StandingEnemy(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.__score < 10:
|
||||||
|
self.nextEnemyMustBeFlying = False
|
||||||
|
|
||||||
|
elif self.__score < 20:
|
||||||
|
self.nextEnemyMustBeFlying = random.randint(1, 100) > 95
|
||||||
|
|
||||||
|
elif self.__score < 40:
|
||||||
|
self.nextEnemyMustBeFlying = random.randint(1, 100) > 85
|
||||||
|
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.nextEnemyMustBeFlying = random.randint(1, 100) > 75
|
||||||
|
|
||||||
|
self.enemyCD = self.getNextEnemyCD()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.enemies.add(enemy)
|
||||||
|
self.sprites.add(enemy)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.collideCheck()
|
||||||
|
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
def main_loop(screen, clock, sprites):
|
|
||||||
global isGameOver
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def play(self):
|
||||||
isRunning = True
|
isRunning = True
|
||||||
|
|
||||||
while isRunning:
|
while isRunning:
|
||||||
isRunning = logic(clock, sprites)
|
self.clock.tick(self.targetFps)
|
||||||
render(screen, sprites)
|
self.render()
|
||||||
|
isRunning = self.logic()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == '__main__':
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
screen, clock, sprites = init()
|
drakora = Drakora()
|
||||||
main_loop(screen, clock, sprites)
|
drakora.play()
|
||||||
deinit()
|
del Drakora
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Enemy entity class
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
import random
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, mainGameClass):
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.thisGame = mainGameClass
|
||||||
|
|
||||||
|
self.height = (mainGameClass.getScreenHeight()
|
||||||
|
- mainGameClass.getFloorHeight())
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
if (self.rect.x < -self.rect.width):
|
||||||
|
self.kill()
|
||||||
|
self.thisGame.addScore(1)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.rect.x -= self.speed
|
||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Floor entity class
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Floor(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, mainGameClass):
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((mainGameClass.getScreenWidth(),
|
||||||
|
mainGameClass.getFloorHeight()*101))
|
||||||
|
self.image.fill((255, 204, 102))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = (mainGameClass.getScreenWidth()/2,
|
||||||
|
mainGameClass.getScreenHeight() +
|
||||||
|
mainGameClass.getFloorHeight()*49.5)
|
||||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Flying enemy entity class
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
import random
|
||||||
|
from Enemy import Enemy
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class FlyingEnemy(Enemy):
|
||||||
|
def __init__(self, mainGameClass):
|
||||||
|
Enemy.__init__(self, mainGameClass)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.subtype = random.randint(1, 7)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((50, 25))
|
||||||
|
self.image.fill((51, 51, 0))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.height -= self.rect.height/2 + 10 + 10*self.subtype
|
||||||
|
|
||||||
|
self.rect.center = (mainGameClass.getScreenWidth() + self.rect.width,
|
||||||
|
self.height)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speed = self.thisGame.getGameSpeed()*2
|
||||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Player entity class
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((50, 75))
|
||||||
|
self.image.fill((153, 151, 0))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = (100, 400)
|
||||||
|
self.speed = 0.0
|
||||||
|
self.isJumping = False
|
||||||
|
self.isCrouching = False
|
||||||
|
self.hoverCount = 0
|
||||||
|
self.isOnFloor = False
|
||||||
|
self.isDownJump = False
|
||||||
|
self.isDownCrouch = False
|
||||||
|
self.buttonsJump = (pygame.K_UP, pygame.K_SPACE,)
|
||||||
|
self.buttonsCrouch = (pygame.K_DOWN,)
|
||||||
|
self.gameSpeed = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def crouch(self):
|
||||||
|
if not self.isCrouching:
|
||||||
|
self.isCrouching = True
|
||||||
|
self.rect = self.rect.inflate(0, -25)
|
||||||
|
# self.image.set_clip((50, 50))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def standup(self):
|
||||||
|
if self.isCrouching:
|
||||||
|
self.isCrouching = False
|
||||||
|
self.rect = self.rect.inflate(0, 25)
|
||||||
|
|
||||||
|
def updateSpeed(self, newGameSpeed):
|
||||||
|
self.gameSpeed = newGameSpeed
|
||||||
|
|
||||||
|
def control(self, event):
|
||||||
|
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
|
if event.key in self.buttonsCrouch:
|
||||||
|
self.isDownCrouch = True
|
||||||
|
elif event.key in self.buttonsJump:
|
||||||
|
self.isDownJump = True
|
||||||
|
|
||||||
|
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
||||||
|
if event.key in self.buttonsCrouch:
|
||||||
|
self.isDownCrouch = False
|
||||||
|
elif event.key in self.buttonsJump:
|
||||||
|
self.isDownJump = False
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
if not self.speed: self.rect.y += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speed += 0.09 * self.gameSpeed
|
||||||
|
self.rect.y += self.speed
|
||||||
|
|
||||||
|
if not self.isDownJump:
|
||||||
|
self.hoverCount = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isOnFloor:
|
||||||
|
self.speed = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isDownJump:
|
||||||
|
self.isJumping = True
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isCrouching:
|
||||||
|
self.standup()
|
||||||
|
|
||||||
|
elif self.isDownCrouch:
|
||||||
|
if not self.isCrouching:
|
||||||
|
self.crouch()
|
||||||
|
|
||||||
|
elif self.isCrouching:
|
||||||
|
self.standup()
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isJumping:
|
||||||
|
if self.isDownJump and self.hoverCount < 8:
|
||||||
|
self.speed -= (1 - self.speed/(15+
|
||||||
|
self.hoverCount*3)) * self.gameSpeed/2
|
||||||
|
self.hoverCount += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.isJumping = False
|
||||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Standing enemy entity class
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
import random
|
||||||
|
from Enemy import Enemy
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class StandingEnemy(Enemy):
|
||||||
|
def __init__(self, mainGameClass):
|
||||||
|
Enemy.__init__(self, mainGameClass)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.subtype = random.randint(1, 5)
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.subtype == 1: self.image = pygame.Surface((25, 75))
|
||||||
|
elif self.subtype == 2: self.image = pygame.Surface((25, 25))
|
||||||
|
elif self.subtype == 3: self.image = pygame.Surface((75, 25))
|
||||||
|
elif self.subtype == 4: self.image = pygame.Surface((50, 25))
|
||||||
|
elif self.subtype == 5: self.image = pygame.Surface((50, 50))
|
||||||
|
else: self.image = pygame.Surface((25, 50))
|
||||||
|
|
||||||
|
self.image.fill((0, 153, 0))
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.height -= self.rect.height/2
|
||||||
|
|
||||||
|
self.rect.center = (mainGameClass.getScreenWidth() + self.rect.width,
|
||||||
|
self.height)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.speed = self.thisGame.getGameSpeed()
|
||||||
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